OFICJALNY KOMUNIKAT

NR 23/2025 z dnia 31.01.2025r.

Superbet zakłady bukmacherskie Spółka z o.o. dla zakładów wzajemnych urządzanych przez sieć Internet w przedmiocie zasad obowiązujących przy zawieraniu zakładów na E-Sport.

I. Na podstawie rozdziału 5, pkt A.4 oraz pkt C.3 Regulaminu zakładów wzajemnych przez sieć Internet, urządzanych przez Superbet zakłady bukmacherskie Spółka z o.o., zatwierdzonego przez Ministra właściwego do spraw finansów publicznych, ustala się następujące zasady dla zakładów wzajemnych na zdarzenia związane z rozgrywkami E-Sport:

  1. Zakład "Mapa X runda X - bomby rozbrojone" zostanie uznany za nieważny, jeżeli bomba nie zostanie podłożona w danej rundzie.
  2. Jeśli mecz lub mapa nie zostaną dokończone, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
  3. Jeśli wydarzenie rozpocznie się przed zaplanowaną datą i godziną, wszystkie zakłady postawione po faktycznym rozpoczęciu meczu zostaną unieważnione. Zakłady postawione przed rozpoczęciem pozostają ważne.
  4. Jeśli mecz lub mapa zostaną rozegrane ponownie z powodu problemów technicznych lub rozłączenia niezwiązanego z uczestnikami, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione. Powtórzony mecz lub mapa będą traktowane jako odrębne wydarzenie.
  5. Jeśli drużyna podda się lub wycofa, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
  6. Zakład "Mapa X runda X - bomby rozbrojone" zostanie uznany za nieważny, jeżeli bomba nie zostanie podłożona w danej rundzie.
  7. Jeżeli mecz rozpoczyna się z przewagą jednej mapy dla jednej z drużyn, pierwsza mapa zostanie uznana za wygraną z wynikiem 16:0 przez drużynę posiadającą tę przewagę.
  8. Samobójstwa i zabójstwa po ogniu przyjacielskim (zabicie członka własnej drużyny) będą punktowane "-1" do łącznej liczby zabójstw drużyny, która tego dokona.
  9. Zakład "Mapa X runda X - bomby rozbrojone" zostanie uznany za nieważny, jeżeli bomba nie zostanie podłożona w danej rundzie w rozgrywkach Counter Strike 2.
  10. Jeżeli mecz rozpoczyna się z przewagą jednej mapy dla jednej z drużyn, pierwsza mapa zostanie uznana za wygraną z wynikiem 13:0 przez drużynę posiadającą tę przewagę w rozgrywkach Counter Strike 2.
  11. Samobójstwa i zabójstwa po ogniu przyjacielskim (zabicie członka własnej drużyny) będą punktowane "-1" do łącznej liczby zabójstw drużyny, która tego dokona w rozgrywkach Counter Strike 2.

II. Postanowienia Oficjalnego Komunikatu wchodzą w życie z dniem 31.01.2025r., po ogłoszeniu ich na stronie internetowej Spółki.